Orchi
Orchi
Classi giocabili: Brute – Headhunter – Shaman – Reaver
Gli orchi sono una calamità naturale ambulante, capaci di distruggere ogni cosa si pari sul loro cammino. Se loro potessero organizzarsi e riunirsi sotto di un unico leader, che potrebbe essere rispettato come uno degli Antichi Eroi, gli Orchi potrebbero dominare il mondo.

La razza degli orchi ha una lunga storia su Sarnaut, la quale è stata concentrata nella parte est di Yul.
Queste mitiche creature possiedono una grande forza e resistenza, ma sono scarsi nelle arti magiche ed in quelle di costruzione (crafting).
Ovviamente, la loro maggiore attività consta nel prepararsi e combattere in battaglia.
Anche se gli Orchi usano riunirsi tutti in un’unica orda prima di assalire i loro nemici, loro sono assolutamente una razza nomade. Quando si stabiliscono, costruiscono comunità che sono concepite per essere temporanee e facili da abbandonare. Queste comunità sono solitamente situate nelle steppe, dove la loro massiccia costituzione gli consente di sopravvivere.

Un orco di stazza media è alto una intera testa in più rispetto ad un essere umano. Amono vivere in spazi aperti e si trovano a disagio in zone coperte come le foreste. La loro pelle dura può sopportare tranquillamente il calore di un sole cocente. Ci sono anche molti shamani tra le loro fila, che si occupano di aumentare la forza fisica degli altri Orchi attraverso rituali mistici.
Gli Orchi sono le creature più anarchiche ed amanti della libertà in tutta Sarnaut. Ogni orco è il leader di se stesso e gli importa solo di se stesso. Questa è in parte la ragione del perchè la loro società sia così frammentata, divisa in famiglie e clan che spesso combattono gli uni contro gli altri.

Nei tempi antichi, gli Orchi non avevano uno stato o impero proprio. Le tribù vivevano sparse nelle terre ad est. In seguito ad un grande cataclisma, la loro situazione divenne precaria a causa del fatto che non potevano contare su di un potente mago per mantenere le proprie terre unite, così molti Orchi morirono invano provando a salvare i loro territori. Le Allods controllate da grandi maghi invece non subirono lo stesso destino, le genti provenienti dalle altre Allods non furono considerate le benvenute nei territori degli Orchi.
Una volta che la grande orda divenne troppo debole e vulnerabile. per assicurarsi la sopravvivenza e salvare quello che rimaneva delle loro terre, gli Orchi si unirono all’Impero, alleandosi con gli Xadaganians per sfruttare la protezione che i loro potenti maghi offrivano loro.
Note sulla traduzione:
Ho la netta sensazione che la traduzione dal russo all’inglese sia stata fatta non bene, ne consegue che alcune frasi hanno perso il loro senso o parte di esso e così anche, nonostante i mie sforzi, la traduzione dall’inglese all’italiano suona in alcuni casi “strana” o insensata.