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Zymotic
ott
28
SORCERER
Fazione: Impero
Razza: Arisen
Archetipo: Mago
Tipo di armature: Indossano solo armature di tessuto (cloth)
Abilità specifica: “Astral Blast”, Infligge danno astrale.
Storia della classe:
Studiare la magia elementare porta sulla via dei Sorcerers. In Hicut, la scuola magica degli Zems che controllava tutti gli elementi naturali era sottosviluppata rispetto a quello degli evocatori. Purtroppo Junes, un mago che ha cercato di tirare su questa disciplina ha fallito nel suo scopo.

Dopo la resurrezione degli Arisen, gli Zem diventarono assidui scolaretti dei maghi Xadaganian e grazie alla loro indole magica sorpassarono i loro insegnanti sotto diversi punti di vista. Adesso i sorcerers sono la colonna vertebrale del’ Order of Magic Governance (OMG), una importante parte dell’esercito Imperiale.
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ott
28
MAGICIAN
Fazione: Lega
Razza: Kanian
Archetipo: Mage
Armature: Vesti leggere
Abilità specifica: “Magician’s Concentration”, ogni magia non può essere interrotta durante il lancio.
Storia della classe:
I Kanian non sono famosi per le loro abilità nella magia in Sarnaut. Comunquesia ci sono alcuni di loro che hanno un’intrinseca inclinazione verso l’occulto e lo sconosciuto. Gli eventi che sono successi la notte quando i portali nell’Astral si sono aperti hanno determinato l’apertura delle scuole di magia. Le scuole di magia erano in continua ricerca dei Kanian con dei doni particolari che fossero in grado di superare tutti i test e gli esami di corso per diventare dei grandi maghi, capaci di sostenere gli allods.
Ma non tutti coloro i quali decidono di imparare i segreti della conoscienza magica possono completare la scuola. In passato chiunque avesse completato il corso poteva provare a passare gli ultimi esami ma la non riuscita significava morire. Adesso soltanto chi ha un grande probabilità di passare è ammesso.

I magicians, capaci anche di comandare le forze della natura sono una delle squadriglie elite. La loro potenza viene usata per distruggere i nemici mentre il resto dell’esercito prova a difenderli da eventuali attacchi. La forza dei magicians ispira rispetto e timore. Spesso ricoprono ruoli di guida nelle battaglie.
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ott
28
ARCHMAGE
Fazione: Lega
Razza: Elfi
Archetipo: Mago
Tipo di armature: Indossano solo armature in tessuto (cloth)
Abilità specifica: “Archmage’s Enlightenment”, aumenta l’intelligenza del mago.
Dettagli della classe:
Gli elfi studiano le basi della magia già dalla loro infanzia nelle ore di scuola. Lo studiano nello stesso tempo in cui imparano a scrivere e leggere. Non è quindi una sorpresa sapere che gli elfi sono i maghi più forti della Lega. La magia ha un ruolo importante in ogni aspetto della vita di un elfo.

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ott
28
SEER
Fazione: Lega
Razza: Gibberlings
Archetipo: Psionicist
Armature: Vesti leggere (cloth) fino al livello 20, pelle dal 20 in su
Abilità specifica: “Insight”, permette al mago di predire la successiva mossa del nemico in modo da evitare ogni danno fisico (melee).
I Gibberlings non hanno un vero e proprio esercito…infondo sono Gibberlings! Comunque sia sono interessati nel proteggere e sorvegliare la comunità, le loro case e navi. Ci sono Gibberlings che si specializzano nella pesca e nella caccia mentre altri sono abili truffatori e ladri. Chiunque nella comunità Gibberlinga si dà da fare, cercando di essere utili in qualcosa. Se sono in guerra o c’è la minaccia di un imminente attacco da parte di qualcuno tutta la comunità prenderà un’arma ed andrà a difendere la loro casa.

Storia della classe:
La magia psichica è una branca dell’alta magia. Se tutte le altre razze mostrano abilità con i vari tipi di magia, i Gibberlings invece sono solo molto bravi ad usarne una sola. La spiegazione di questo fatto è un paradosso, perchè infatti la religione Gibberlings e la loro innata abilità di predire il futuro sono in disaccordo con la loro natura che al contrario reputa conoscere il futuro una cosa noiosa ed una perdita di tempo, non cercando risposte in esso e lasciando ciò ad i più intelligenti Elfi e Kanians. Se ci sarà una bella sorpresa sarà bellissimo, altrimenti possa il destino benedirti.

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ott
28
OCCULTIST
Fazione: Impero
Razza: Arisen
Archetipo: Psionicist
Armature: Veste leggera (cloth) fino al livello 20, pelle dal 20 in su
Abilità Specifica: “Stress Coping”, libera la mente del mago. (rimuove eventuali debuff)

Storia della classe:
La passione degli Zem verso lo studio della magia li ha guidati verso la scoperta di una nuova disciplina, il controllo della mente.
La maggior parte degli Zem erano persone meccanicamente avanzati i quali cercarono di sfruttare la loro mente come strumento principale di battaglia 200 anni fa. Ai giorni d’oggi gli psionicist possono essere trovati nell’istituto di ricerca Mananazem, nelle battaglie e negli accampamenti dei Committee dove le loro arti sono di supporto all’Imperial Intelligent Service.