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Zymotic
set
16
HEADHUNTER
Fazione: Impero
Razza: Orchi
Archetipo: Scout
Armature: Pelle (Leather)
Abilità specifica: “No escape”, permette al cacciatore di segnalare il nemico che non potrà più diventare invisibile o nascondersi.

Dettagli sulla classe:
Gli orchi, così asociali ed indipendenti vengono addestrati per diventare degli ottimi cacciatori di teste, esperti nelle intrusioni e di attacchi veloci ma mortali. Per diventare cacciatori di teste
gli orchi devono passare un processo psicologico che insegni loro che uccidere un nemico in modo “non giusto”, come per esempio infilzandolo con un pugnale da dietro, è un comportamente moralmente accettabile.
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Zymotic
set
16
STALKER
Fazione: Lega
Razza: Kanian
Archetipo: Scout
Tipo di armature: Pelle (Leather)
Abilità specifica: “Stalker’s shot”, infligge danno da lontano con una feccia ed acceca il nemico.

Dettagli sulla classe:
Gli stalkers hanno un ruolo molto sepcifico ed importante nell’esercito dei Kanian. Prima di tutto soltanto chi è capace di pensare prima di colpire il nemico può diventare uno stalker, secondariamente la mortalità per gli scout in battaglia è molto più alta rispetto agli altri e per ultimo sono molto più donne che uomini.
Diversamente dai guerrieri, gli stalker devono essere agili, capaci di prendere decisioni velocemente ed essere flessibili abbastanza per uscire da ogni tipo di situazione. Le donne Kanian hanno dimostrato di essere portate per questo ruolo ed hanno già messo su le basi per un esercito. Non sono soltanto molto veloci nel combattimento ma riescono anche ad infiltrarsi molto bene nei territori nemici, spesso recitando ruoli per poi rivelarsi spietate assassine.
Per gli uomini diventare uno stalker è un onore che porta con se enormi responsabilità. Le donne in un reggimento osno molto preziose ed i maschi hanno il dovere di proteggerle. Di solito lavorano in coppia o in gruppi formati da coppie chiamati Death Messengers (messaggieri di morte) e lavorano in battaglia insieme al resto dell’esercito.
Defiler
Fazione: Impero
Razza: Xadaganian
Archetipo: Evocatore
Tipo di armatura: Solo armature di tessuto (Cloth)
Abilità specifica: “Defiler’s Care”, Aumenta la forza e l’agilità dei pet evocati dal caster.
Dettagli sulla classe:
Xadaganian Defilers sono soldati devoti, capaci di proteggere loro stessi e aiutare i loro alleati. In combattimento i Defilers credono molto in loro stessi. E allo stesso tempo non c’è nessuno nelle armate dell’Impero e della Lega in grado di egualiare le sue skill quando fa danno con un Undead.
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Savant
Fazione: Impero
Razza: Arisen
Archetipo: Evocatore
Tipo d’armatura: Solo armature di tessuto (Cloth)
Abilità specifica: “Savant’s Touch”, Recupera tutta la vita di ogni pet del caster.
Dettagli sulla classe:
L’evocazione è un arte che gli Arisen conoscono dalla nascita. E ancora dopo 2000 anni gli Arisen hanno molto da insegnare ai loro colleghi Xadaganian. Nonostante, il senso della disciplina della magia sia cambiato per gli Arisen. In passato l’obbiettivo principale di un Arisen Savant era quello di prepararsi alla morte per poi resuscitare. Conosciuti per la loro accuratezza, grandi abilità magiche e la capacità di imparare velocemente, gli Arisen sono ora impegnati nello studio di altre cose; quindi tutti quelli che scelgono di seguire il percorso dei “Prescelti” vengono chiamati “Savant”.
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Demonologist
Fazione: Lega
Razza: Elfo
Archetipo: Evocatore
Tipo di armatura: Solo armature di tessuto (cloth)
Abilità specifica: “Demonologist’s Curse”, Colpisce il nemico con una maledizione che gli procura danno continuo (DOT) per un tot di tempo e cura i membri del party.
Dettagli sulla classe:
L’evocazione è solo per pochi eletti, infatti non tutti gli elfi sono pronti ad accettare la bellezza della morte e della creazione. Ci fu un periodo in cui quest’arte venne proibita insieme alla magia mentale. Principalmente a causa delle attività della famiglia Desirae, i membri della classe che di solito pratica la magia della morte sono diventati parte integrante della vita degli Elfi.
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